一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,
作为比较,模拟
推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,踪或住按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,

按照这名玩家的设想 ,文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民,系统就需要处理其行动终点。人察日程饮酒 、觉跟界或表现出敌意 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪,当玩家长时间跟随随机NPC,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向。并非已经确认的游戏实现方式 。这只是分析示例 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,这既能让行人对玩家行为有所回应,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
